Programación de videojuegos con SCRATCH.

A lo largo de un proyecto en varios cursos, vamos a aprender a programar con Scratch, un lenguaje de programación gráfico desarrollado por el MIT.

En concreto, aprenderemos a desarrollar videojuegos para el ordenador, lo que hará del aprendizaje de la programación una tarea muy aplicada y divertida.

Descarga los apuntes y el archivo comprimido con los ficheros que necesitaremos:

PROGRAMACIÓN CON SCRATCH.pdf

Archivos.rar

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Dibujo técnico con QCAD (Tecnologías de la Información 1º BACH)

En el siguiente bloque de prácticas aprenderemos a utilizar un `programa de dibujo vectorial, similar al famoso AutoCAD, llamado QCAD.

Descárgate las hojas de apuntes y prácticas, así como el documento comprimido con algunos archivos necesarios.

APUNTES y PRÁCTICAS con QCAD.pdf

PRÁCTICAS EXTRA QCAD.pdf

Archivos.rar

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Introducción a la programación con ROBOMIND (Tecnologías de la Información 1º BACH))

En el próximo tema estudiaremos algunos de los fundamentos de programación (instrucciones, estructuras de control, etc.). Para ello utilizaremos un lenguaje de programación muy sencillo y visual, pero bastante similar a los lenguajes de programación reales. Se trata del Robomind.

Descárgate los apuntes y el archivo comprimido de mapas.

Tema INTRO A LA PROGRAMACIÓN (ROBOMIND) (TICOM 1º BACH)

Mapas.rar

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Protegido: Bases de datos con Microsoft Access (Tecnologías de la Información 1º BACH)

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Arquitectura del ordenador (Tecnologías de la Información 1º BACH)

En este tema estudiaremos cómo funciona un ordenador internamente, y qué elementos constituyen su estructura.

Toda la información la podeis encontrar en los archivos PDF adjuntos:

Arquitectura y funcionamiento del ordenador (parteA).pdf

Arquitectura y funcionamiento del ordenador (parteB).pdf

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