Archivo del Autor: alextecnoeso

SEPTIEMBRE (Informática 4º ESO) (2)

Los alumnos con la asignatura de informática de 4º de ESO suspensa en junio, han de recuperarla en septiembre. Para ello, se propone la realización de loas siguientes actividades: HOJA DE CÁLCULO (EXCEL). Bájate los apuntes del tema, y realiza … Seguir leyendo

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Programación con Python (Tecnologías de la información 2º BACH)

En este curso vamos a aprender a programar con un lenguaje de programación de uso profesional. Aquí hemos optado por usar el lenguaje Python, ya que se considera uno de los más sencillos de aprender y de manejar. Descárgate los … Seguir leyendo

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Programación de videojuegos con SCRATCH.

A lo largo de un proyecto en varios cursos, vamos a aprender a programar con Scratch, un lenguaje de programación gráfico desarrollado por el MIT. En concreto, aprenderemos a desarrollar videojuegos para el ordenador, lo que hará del aprendizaje de … Seguir leyendo

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Dibujo técnico con QCAD (Tecnologías de la Información 1º BACH)

En el siguiente bloque de prácticas aprenderemos a utilizar un `programa de dibujo vectorial, similar al famoso AutoCAD, llamado QCAD. Descárgate las hojas de apuntes y prácticas, así como el documento comprimido con algunos archivos necesarios. APUNTES y PRÁCTICAS con … Seguir leyendo

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Introducción a la programación con ROBOMIND (Tecnologías de la Información 1º BACH))

En el próximo tema estudiaremos algunos de los fundamentos de programación (instrucciones, estructuras de control, etc.). Para ello utilizaremos un lenguaje de programación muy sencillo y visual, pero bastante similar a los lenguajes de programación reales. Se trata del Robomind. … Seguir leyendo

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