Protegido: Expresión gráfica (dibujo técnico) (Tecnología 3º ESO)

Este contenido está protegido por contraseña. Para verlo introduce tu contraseña a continuación:

Publicado en Entradas publicadas | Etiquetado , ,

Instalación eléctrica de la vivienda (Tecnología 4º ESO)

En el tema de instalaciones eléctricas se estudiará la distribución y uso de la electricidad, desde la red de la compañía eléctrica hasta el hogar del abonado (es decir, desde la instalación de enlace del edificio a la instalación eléctrica interior de la vivienda).

Podeis descargar los apuntes del tema aquí (paciencia, son 6 MB):

INSTALACIONES ELÉCTRICAS EN VIVIENDAS.pdf

Para entender mejor la instalación de enlace de la vivienda, se puede visualizar esta estupenda animación de Mario Beselga Carreras, profesor de ciclos en el IES Extremadura:

http://contenidos.educarex.es/mci/2005/07/animacion.swf

Publicado en Entradas publicadas | Etiquetado ,

Protegido: La representación de la información (Informática 4º ESO)

Este contenido está protegido por contraseña. Para verlo introduce tu contraseña a continuación:

Publicado en Entradas publicadas | Etiquetado ,

Programación con Robomind (Informática 4º ESO)

La programación consiste en diseñar, codificar y depurar el comportamiento de una máquina mediante la escritura de un programa, empleando algún lenguaje de programación.

La programación es siempre un tema complicado en informática, por su elevada abstracción. Para facilitar la comprensión de las técnicas y procesoss de programación, en este curso se estudiará el lenguaje ROBOMIND.

Robomind es un lenguaje que permite programar robots móviles. Se trata de un lenguaje muy sencillo, con un juego de instrucciones muy simple, pero que emplea las mismas estructuras de programación que cualquier otro lenguaje de programación. Por todo ello es un lenguaje muy adecuado para introducir a alumnos de 4º de ESO en el complejo mundo de la programación.

Los apuntes y actividades del tema se pueden descargar en este enlace:

INTRO A LA PROGRAMACIÓN (ROBOMIND) (Informática 4ºESO)

También será necesario descargarse una serie de mapas, que se encuantran en este enlace:

Mapas.rar

FindSpot4.map

FindSpot5.map

PassBeacon4.map

PassBeacon5.map

AvoidObstacles5.map

MásMapas.rar

OpenArea2 baliza.map

Cómo crear mapas.pdf

Chuleta.pdf

Publicado en Entradas publicadas | Etiquetado , ,

SEPTIEMBRE (Informática 4º ESO)

Los alumnos con la asignatura de informática de 4º de ESO suspensa en junio, han de recuperarla en septiembre. Para ello, se propone la realización de loas siguientes actividades:

PRESENTACIONES (POWER POINT).

Debes preparar una presentación llamada “Mi verano”, donde realtes tus actividades y experiencias vividas a lo largo de estas vacaciones. Debe incluir todas las características estudiadas en el tema de Power Point: TEXTOS, OBJETOS, IMÁGENES, NUMERACIÓN Y VIÑETAS, TABLAS, ORGANIGRAMAS, AUTOFORMAS, ANIMACIONES Y TRANSICIONES. Recuerda seguir las normas de creación de buenas presentaciones (poco texto, ideas claves, buenas imágenes, llama la atención, no aburras, etc.)

HOJA DE CÁLCULO (EXCEL).

Bájate los apuntes del tema, y realiza las siguientes actividades:

Actividad 4 (excel básico y formato): todos los ejercicios.

Actividad 5 (funciones 1): todos los ejercicios.

Actividad 6 (funciones 2): todos los ejercicios.

Actividad 9 (gráficos 2): todos los ejercicios.

PROGRAMACIÓN (ROBOMIND).

Bájate los apuntes del tema, y realiza las siguientes actividades:

Programa 9: iniciales.

Programa 15c: retirar las balizas (con bucle).

Programa 15d: robot borracho.

Programa 19: Esquivar objetos aislados y retirar balizas (con bucles).

Programa 22: Robot evita-obstáculos.

Programa 24: Robot enjaulado.

RETOQUE DE IMÁGENES (GIMP).

Debes realizar estas actividades:

Actividad 1: matiza y reduce las arrugas al personaje de esta foto. Al terminar, añade tu nombre:

Actividad 2: cambia el color de pelo, labios y ojos al personaje de la foto. Al terminar, añade tu nombre:

Actividad 3: realiza una composición de la foto de un famoso, tu foto, y un escenario de fondo a tu elección. Al terminar, añade tu nombre.

DIBUJO TÉCNICO (SKETCHUP).

Bájate los apuntes del tema, y realiza las siguientes actividades:

Actividad 4 (silla): respeta perfectamente las medidas indicadas, construye las patas con idéntico tamaño, grosor y altura, etc.

Actividad 9 (fuente): el resultado debe ser una fuente sin fisuras ni lineas que no deberían estar.

Actividad 11 (arco).

Actividad 14 (casa).

IMPORTANTE: Las actividades presentadas deben ser originales, hechas exclusivamente por el alumno, y no “en cooperación” o copiadas de otros alumnos. Si se detectan actividades no originales o copiadas, se considerará suspensa la recuperación, y la asignatura quedará como pendiente.

Publicado en Entradas no visibles